由于好久好久没有去买盘,卖盘的老板都不认识我了,仔细打量许久,还是一脸狐疑。还好后台的老板还认识我:"好久没来了,得有一年半了吧......"
走在街上时想到,为什么自己的那些小程序要开源?那些小程序,本可以自己默默使用的,为什么要开源?
从个人的原因来讲,我想不外乎以下两点:
听起来似乎有些消沉。但,开源从实质上,是有这样的一个终极理由的。那就是,开源是一种精神。或许自己的小程序本身并不能影响什么,但是这些"小程序"们 不也曾经是如今庞大复杂的开源软件的始祖么?即使自己的程序别人用不上、修改也麻烦,但是至少,开源的理念被传播了,人们知道了原来软件还可以是这样免 费、自由的。这就是对私有软件最沉重的打击,这才是(至少)让(计算机)世界变得更美好的一个有效方法。
Sparkle 会在完善些之后开源。
从个人的原因来讲,我想不外乎以下两点:
- 展示,任何通过自己的努力所创造出来的东西,相信每个人都会有展示的愿望。
- 分享,自己创造的好东西,也没有理由不分享给大家。
听起来似乎有些消沉。但,开源从实质上,是有这样的一个终极理由的。那就是,开源是一种精神。或许自己的小程序本身并不能影响什么,但是这些"小程序"们 不也曾经是如今庞大复杂的开源软件的始祖么?即使自己的程序别人用不上、修改也麻烦,但是至少,开源的理念被传播了,人们知道了原来软件还可以是这样免 费、自由的。这就是对私有软件最沉重的打击,这才是(至少)让(计算机)世界变得更美好的一个有效方法。
Sparkle 会在完善些之后开源。
John Carmack 在Quake III发行之前说过:"如果Quake III的销量是我们以前产品最好销量的两倍,我将建立一个持久稳定的网上动作游戏世界。" (自《永远的雷神》 ,英文原文不可考)
八年之后,当年Quake III的引擎id Tech 3已经是GPL协议之下的开源软件,Quake III游戏本身则是一切其它竞技类FPS的标准。在QuakeCon 2007上,John公布了Quake Zero,即通过Web Browser启动的、广告赞助的、永久性免费在线Quake III世界。我突然就想到了文章开始的那句话。这个八年的承诺,着实非常有份量。id做的事情,为什么会有那么多人膜拜?因为这些都是非常伟大的事情,不 仅推动了游戏业的发展,而且惠及开源社区、计算机图形科技的进步。业界里,恐怕也只有id有这样的份量吧。
突然想起了大宇,显然现在的大宇已经不是我玩游戏那个时代的大宇了,但还是希望它一切都好。
参考阅读:
New Quake Games and More - About next Quake Games.
Quake Zero Coming to a Web Browser Near You - About Quake Zero
八年之后,当年Quake III的引擎id Tech 3已经是GPL协议之下的开源软件,Quake III游戏本身则是一切其它竞技类FPS的标准。在QuakeCon 2007上,John公布了Quake Zero,即通过Web Browser启动的、广告赞助的、永久性免费在线Quake III世界。我突然就想到了文章开始的那句话。这个八年的承诺,着实非常有份量。id做的事情,为什么会有那么多人膜拜?因为这些都是非常伟大的事情,不 仅推动了游戏业的发展,而且惠及开源社区、计算机图形科技的进步。业界里,恐怕也只有id有这样的份量吧。
突然想起了大宇,显然现在的大宇已经不是我玩游戏那个时代的大宇了,但还是希望它一切都好。
参考阅读:
New Quake Games and More - About next Quake Games.
Quake Zero Coming to a Web Browser Near You - About Quake Zero