2007-08-22 淘碟归来

| No Comments
由于好久好久没有去买盘,卖盘的老板都不认识我了,仔细打量许久,还是一脸狐疑。还好后台的老板还认识我:"好久没来了,得有一年半了吧......"


高 一高二那阵几乎每隔一天放学的时候都会骑着自行车往碟商那处跑,书包里装满了能淘到的各种类型的电影。然后在家里慢慢欣赏。现在,看电影需要 预先筹划,对着半年甚至一年前买的高高的一摞盘中挑出一张自己喜欢的,然后抓紧时间看,像完成一件任务一样。观影方式变了,但我觉得快乐还没变,或许 时间少了但那种激情还在,我想这也就够了。

上次(2月份)买的盘到现在只看了两张,今天买的这些再加上更久以前买的,足够我看一阵子了。或者说这些看不完的电影的存在,也是一种生活方式吧。

关于为什么开源的理念

| No Comments
走在街上时想到,为什么自己的那些小程序要开源?那些小程序,本可以自己默默使用的,为什么要开源?

从个人的原因来讲,我想不外乎以下两点:
  • 展示,任何通过自己的努力所创造出来的东西,相信每个人都会有展示的愿望。
  • 分享,自己创造的好东西,也没有理由不分享给大家。
然而把自己所些的小软件开源,也让我有些莫名其妙的顾虑。它们的代码是不漂亮:变量名、函数名不漂亮;对于OO的不完全甚至可说是很糟糕的理解;甚至对于 所使用的编程语言的应用也比较生疏。这样不漂亮的代码,惭愧地觉得使之开源有些脸红。再者,众多开源项目的最主要的目的是为了团结有技术的程序员,使更多 的智慧可以通过组织,贡献给这个开源软件,使之进化。而不漂亮乃至丑陋的代码,好似天生就把这种进化的可能扼杀掉了。

听起来似乎有些消沉。但,开源从实质上,是有这样的一个终极理由的。那就是,开源是一种精神。或许自己的小程序本身并不能影响什么,但是这些"小程序"们 不也曾经是如今庞大复杂的开源软件的始祖么?即使自己的程序别人用不上、修改也麻烦,但是至少,开源的理念被传播了,人们知道了原来软件还可以是这样免 费、自由的。这就是对私有软件最沉重的打击,这才是(至少)让(计算机)世界变得更美好的一个有效方法。

Sparkle 会在完善些之后开源。

id的承诺

| No Comments
John Carmack 在Quake III发行之前说过:"如果Quake III的销量是我们以前产品最好销量的两倍,我将建立一个持久稳定的网上动作游戏世界。" (自《永远的雷神》 ,英文原文不可考)

八年之后,当年Quake III的引擎id Tech 3已经是GPL协议之下的开源软件,Quake III游戏本身则是一切其它竞技类FPS的标准。在QuakeCon 2007上,John公布了Quake Zero,即通过Web Browser启动的、广告赞助的、永久性免费在线Quake III世界。我突然就想到了文章开始的那句话。这个八年的承诺,着实非常有份量。id做的事情,为什么会有那么多人膜拜?因为这些都是非常伟大的事情,不 仅推动了游戏业的发展,而且惠及开源社区、计算机图形科技的进步。业界里,恐怕也只有id有这样的份量吧。

突然想起了大宇,显然现在的大宇已经不是我玩游戏那个时代的大宇了,但还是希望它一切都好。

参考阅读:
New Quake Games and More - About next Quake Games.
Quake Zero Coming to a Web Browser Near You - About Quake Zero

Find recent content on the main index or look in the archives to find all content.

OpenID accepted here Learn more about OpenID